Tests

Test de Metroid Prime Hunters  (Tests) posté le samedi 20 mai 2006 13:17

La démo

Metroid Prime Hunters est enfin sortis ! En effet ce jeu était prévu pour être dans le line up de la Nintendo DS qui est maintenant sortit depuis plus d’un an ! Au final nous n’avons eu qu’une démo du jeu (First Hunt), mais quelle démo ! Cette démo montrait la puissance graphique du jeu qui était exceptionnelle pour une console portable, la maniabilité un peu compliquée mais qui favorisait les tirs précis, une bande son habituelle dans l’ambiance de Metroid, un mode solo seulement composé de trois entraînements :

 

-Regulator : dans lequel il faut détruire des cibles holographiques pour enfin battre un double de Samus.

 

 -Survivor : ou vous devez résister et détruire une horde de Metroids et de Xénomorphes.

 

-Morph Ball : qui est composé d’item que vous devrez ramasser le plus rapidement possible.

 

La démo était également composé d’un mode multi-joueur  lui-même seulement composé d’un mode deathmatch. Seul trois arènes et trois tirs différents étaient disponibles (rayon de puissance, missile et électrobombe). Cette démo ne montrait donc qu’un avant goût de se que nous réservais la version finale du jeu.

 

La version finale

 

Plus d’un an plus tard nous avons le plaisir de jouer à la version finale de Metroid Prime Hunters. Il y a eu une grande évolution par rapport à la démo. Les graphismes sont maintenant presque au niveau de la Gamecube, avec une 3D magnifique, des cinématiques impressionnantes composée d’effets de lumières et d’explosion, on se demande même si ce jeu aurait pue tourner sur Gamecube. La maniabilité a légèrement changée car maintenant il faut viser avec le stylet et tirer avec R. Ce changement rend donc les tirs légèrement moins précis mais il favorise les tirs en rafale. Cela est donc à la fois un avantage et un défaut   Pour analyser il suffit de tenir appuyé le stylet sur le petit bouton en bas de l’écran tactile pendant une seconde puis d’appuyer sur L. Ce système est très simple à prendre en main et se fait donc naturellement, vous en aurez beaucoup besoin dans le mode solo pour actionner des mécanismes et pour atteindre les 100% lorsque vous aurez terminé le jeu. La bande son est dans la lignée de Metroid, une ambiance immersive grâces aux bruitages. Mais ces au niveau de la durée de vie du mode solo que le bas blesse, il faut entre 5H (pour les pros) et 20H (pour les novices) pour finir le jeu et un peu plus pour avoir les 100% à la fin du jeu. Si, justement, vous voulez arriver à ce fameux 100%, il faudra explorer de fond en comble les trois planètes et les deux bases spatiales. Mais pour vous en empêcher, six  chasseurs de primes plus impressionnants les uns que les autres, viendront ralentir votre exploration :

 

-Weavel : Forme alternative : Demitourelle

                 Super tir : Marteau

-Spire : Forme alternative : Dialanche

              Arme : Magma

-Sylux : Forme alternative : Lockjaw

             Arme : Helicoichoc

-Kanden : Forme alternative : Lardard

                 Arme : Voltar

-Trace : Forme alternative : Trisquelion

             Arme : Impérialiste

-Noxus : Forme alternative : Vhoscythe

              Arme : Justicier

             

Vous les retrouverez plusieurs fois dans le jeu mais en général ils ne posent pas trop de problème. Les armes de ces six chasseurs sont réparties dans les quatre planètes du jeu. Il y a tout de même un cinquième planète, dans laquelle se situe le boss final et la dernière arme du jeu, le Canon Oméga. Lors de votre aventure, vous trouverez des items qui  vous permettront d’avoir plus de points de vie et de munitions. Ces items sont en général bien cachés et ils vous faudra du temps et de la dextérité pour tous les avoir.

Je vais maintenant vous parler du mode multijoueur. Il contient six modes de jeux, les voici :

 

-Bataille : Ces un deathmath, dans lequel celui qui a détruit le plus d’adversaire a gagner.

 

-Survivant : Le dernier sur le terrain a gagner, la réserve de vie est réglable.

 

-Prime : Tous les concurrents doivent récupérer un certain nombre d’Octolith pour les ramener à un endroit prévu sur le terrain. 

 

-Défi : Vous devez rester le plus longtemps dans une zone prédéfini dans l’arène.

 

-Chasseur de prime : Le premier qui tue un de ses adversaires devient le chasseur de prime et doit résister le plus longtemps possible aux assauts des autres joueurs. Si un des participants tue le chasseur de prime, il le devient à son tour.

 

-Capture : Vous devez récupérer un Octolith dans le camp adverse et le ramener dans le votre.

 

-Anneaux : Il faut se placer à l’intérieur de cercles situés sur le terrain puis tuer vos adversaires pour gagner des points.

 

Si vous jouer en jeu une carte ou en Wi-Fi vous n’aurez accès qu’au mode Bataille, mais si vous jouer en multicarte, vous pourrez essayer tous les modes de jeu multijoueur. Le mode multijoueur de Metroid Prime Hunters est donc presque sans défaut sauf le mode Chasseur de prime que je ne trouve pas très bien car dès qu’un joueur devient le chasseur de prime il pers des dégâts ce qui n’est pas très fun et ça devient vite énervant. Heureusement, il est possible de récupérer ses points de vie en tuant ses adversaires. Mais si vous ne possédez pas le Wi-Fi vous serez rapidement lassé du mode mutijoueur.

Metroid Prime Hunters n’est donc pas un jeu sans défaut même si ils sont minimes. Si, comme moi vous n’avez pas accrochez aux versions Gamecube de Metroid vous serez ravis de jouer à cette opus Nintendo DS. En effet, ce jeu n’ayant pas été développé par le même studio ne nous procure pas les mêmes sensations que sur Gamecube. Il y a également les possibilités offertent par la Nintendo DS qui changent la donne.

 

Graphisme : 5/5

Maniabilité : 4/5

Son : 5/5

Durée de vie : 3,5/5

Multijoueur : 4,5/5

Note finale : 17/20

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Test de Worms Open Warfare  (Tests) posté le mercredi 12 avril 2006 11:33

Worms Open Warfare est un jeu d'action/stratégie au tour par tour dans lequel des équipes de vers de terres s'affrontent sur divers terrains entièrement destructibles générés aléatoirement. Les équipes s'attaques chacune à leur tour avec des armes plus folles les unes que les autres, les voici :

-Le bazooka : c'est l'arme de base, la direction du missile est affecté par le vent. Les dégats du bazooka peuvent aller jusqu'à 45.

-Le missile autoguidé : Pointez l'ennemis à l'aide d'un marqueur puis tirez en hauteur, votre missile se dirigera alors automatiquement vers sa cible. Les dégats du missile autoguidé peuvent aller jusqu'à 45.

-La grenades : Ajustez l'angle de tir et la puissance du lancer avant de tirer votre grenade, le temps de détonation est réglable (1à 5 secondes). Les dégats de la grenades peuvent aller jusquà 45.

-La grenade à fragmentation : Elle s'utilise de la même façon que la grenade sauf q'au moment de l'explosion, quatre fragment explosent. Les dégats de la grenade à fragmentation peuvent aller jusqu'à 20 à l'explosion et 10 par fragment.

-La mine : Déposez-la juste devans vos adversaires et éloignez-vous pour voir vos ennemis s'envoler. Les dégats de la mine peuvent aller jusqu'à 45.

-La dynamite : Elle s'utilise pareillement que la mine mais sa puissance et l'étendus de l'explosion sont biens plus impotantes. Les dégats de la dynamite peuvent aller jusqu'à 75.

-Le fusil à pompe : Visez l'ennemis puis tirez. Vous pouvez tirer deux fois de suite sur le même vers ou sur deus vers différents. Les dégats du fusil à pompe peuvent aller jusqu'à 25x2.

-L'uzi : Cette arme n'est peut-être pas très puissante, mais son tir en rafale permet de repouser les vers ennemis sous l'impact des balles. Les dégats de l'uzi peuvent aller jusqu'à 25.

-La dragon ball : Votre vers envoie une boule d'énergie horizontale.Les dégats de la dragon ball peuvent aller jusqu'à 30.

-Le coup de poing de feu : C'est l'équivalent de la dragon ball mais en verticale. Les dégats du coup de poing de feu peuvent aller jusqu'à 30.

-Le kamikaze : Un de vos vers se propulse et explose. Les dégats du kamikaze peuvent aller jusqu'à 30 par impact et et 50 à l'explosion.

-La pichenette : Si un vers ennemis se trouve à proximité de l'eau utilisez une pichenette pour le faire tomber. La pichenette n'inflige pas de dégats.

-Le mouton : Lachez votre mouton jusqu'à se qu'il rencontre un adversaire et faite le exploser : les vers ennemis voleront au loin. Les dégats du mouton peuvent aller jusqu'à 75.

-Le raid aérien : Cette attaque vous permet d'envoyer cinq missile ou vous le désirez sur le terrain. Les dégats de raid aérien peuvent aller jusqu'à 10x5.

-La bombe banane : C'est un mélange de dynamite et de grenade a fragmentation.Les dégats de la bombe banane

-Le chalumeau : Le chalumeau est conçu au départ pour creuser des tunnels sur les terrain mais il peut aussi infliger des dommages. Les dégats du chalumeau peuvent aller jusqu'à 10 par impact.

Il y a aussi des gadjets qui ne peuvent pas infliger de dégats.

-La corde ninjas : Elle s'acroche au mur et vous permet de franchire des obstacles.

-Le jet propulseur : Il vous permet de vous déplacer très rapidement dans les aires sur tout les terrain.

-Le téléporteur : Il vous sert à vous téléporter n'importe ou sur le terrain.

-La poutre : Grâce à elle vous pouvez vous abriter des tires ennemis si vous ête à découvert.

Les modes de jeu ne sont pas très nombreux mais éfficaces avec un mode partie rapide, un mode créer une partie, un mode défi et un mode option. Je vais vous parler plus précisement du mode défi car c'est le plus interessant. Il vous faut donc choisir votre équipe, mais vous pouvez toutes les modifier. Il y a 20 défi à réaliser de plus en plus difficile.

Les graphismes sont propres mais il n'y a rien d'exeptionnel, c'est de la 2D. Si vous trouvez que le champ de vision est trop petit vous pouvez l'élargir en appuyant sur L. La maniabilité est parfaite il suffit de se déplacer avec la croix directionnelle, de sauter avec A et de tirer avec B. Les musiques font parti des défauts du jeu car elles ne sont pas assez dinamiques et ont regrette également l'aparition de nombreux bug, se qui peut être énervant. Pour finir la durée de vie est remarquable et le mode multijoueur hilarant.

Graphisme : 4/5

Maniabilité : 5/5

Son : 2/5

Durée de vie : 5/5

Multijoueurs : 5/5

Note finale : 18/20

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Test de Super Monkey Ball : Touch and Roll  (Tests) posté le mardi 21 février 2006 20:58

Au début du jeu dans les menu on remarque que le jeu ne réagit pas à tous les coup au stylet on se retourne donc vers la croix directionnelle. Au niveau des menus il y a un mode solo que je vous détaillerai plus loin dans le test, un mode multijoueur jusqu'à quatre avec une seule cartouche, et bien sur un mode option. Parlons plus en détail du mode solo. Il comprend un mode défi dans lequel vous devrez traverser une centaine de niveaux en choisissant comme personnage, Aiai,Meemee,Gongon ou Bebe. On se rend vite compte que le stylet n'est vraiment pas pratique mais utilier la croix directionnel ne change en rien le plaisir de jeu. A première vue les graphismes des niveau n'ont rien de spécial mais plus vous avancerez dans le jeu plus les graphismes sont beaux, et dans le niveau qui se situt dans un trou noir vous verez que les effets de lumière sont époustouflants. Le mode solo contient aussi un mode mini-jeux. Le "Monkey race" est une course contre trois autres concurents, le"Monkey fight" est un mini-jeu de boxe contre trois autres concurents, le "Monkey bowling" comme son nom l' indique est un mini-jeu de bowling, le "Monkey hockey" est un mini-jeu de palet jouable en simple ou en double, le "Monkey wars" est une sorte de fps avec plusieurs armes disponibles qui vous oppose à quatre autres concurent (c'est pour moi le meilleur mini-jeu) et enfin le "Monkey mini-golf" qui est bien sur un mini-jeu de golf. Amon gout c'est le second meilleur jeu de plate-forme de la DS après Super Mario 64 DS et avec Yoshi Touch & Go.

Graphisme : 4/5

Maniabilité : 3,5/5

Son : 3/5

Durée de vie : 5/5

Multijoueur : 4/5

Note finale : 17/20

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Test de The Rub Rabbits!  (Tests) posté le dimanche 12 février 2006 19:31

Rappelons les défauts de l'épisode précédent :

-Trop court.

-Trop facile sauf en mode enfer.

-Le jeu n'utilisait pas beaucoup la palette de couleur de la console.

-Je ne trouvais pas les mini-jeux très bien.

-Il n'y avait pas de mode multijoueur.

Nous allons voir si "The Rub Rabbits" a corrigé ces erreurs. Au niveau de la longueur nous pouvons dire que c'est mieux car il y a maintenant dix modes de jeu dont deux débloquables :

-bien sur le mode histoire ou vous devez draguer une fille, le boss éttant une autre fille qui est tombé amoureuse de vous.

-le mode souvenir ou vous pouvez refaire tout les niveaux que vous avez débloqué dans le mode histoire en faisant le meilleur score.

-le mode option qui permet de modifier la langue, la main et votre nom.

-le mode attaque ou il faut faire des mini-jeux en le moins de temps possible.

-le mode connexion qui vous permet de jouer à des mini-jeux en multijoueur.

-le mode faire des bébés, ce mode doit être joué à deux, chacun des deux joueurs doit tenir un côté de la console. Ce mode se joue avec des boutons.

-le mode une autre histoire, il est très court et se débloque aprés avoir finit le mode histoire.

-le mode folie ou il faut habiller une une fille comme vous voulé, créé des motifs,etc...

-le mode son ou vous pouvez écouter toutes les musiques du jeu.

-et pour finir le mode hullabaloo, il faut se passer la cobnsole en maintenant un certain nombre de boutons.

Pour les musique il se peut qu'elle ne plaise pas à tous mais moi je les trouvent génials, se ne sont que des reprises. Au niveau des graphismes ils sont en cel shading et très beaux mais comme dans l'épisode précédent la pallette de couleur de la DS n'est pas très exploité même s'il y a eu un effort des dévelopeurs. La maniabilité est sans faille et le multijoueur génial. Certain mini-jeux vous demanderont de tenir votre DS sur le côté ou à l'envers.

Graphisme : 3,5/5

Maniabilité : 5/5

Son : 5/5

Durée de vie : 3/5

Mutijoueur : 5/5

Note finale : 16/20

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Test de Mario et Luigi : Les frères du temps  (Tests) posté le dimanche 29 janvier 2006 14:36

ATTENTION ! Je vais maintenant vous présenter le test de la suite d'un des meilleurs jeu du gba... Mario et Luigi : Les frères du temps !!!!!

Le professeur K.Tastroff ( ah ah ) un savant hors pair viens de mettre au point une machine spatiotemporelle alimentée par l'étoile cobalt. La princesse Peach décide de monter à bord de la machine pour se rendre au royaume Champignon d'antan. Mais lorsque la machine revient au présent c'est un monstre appelé Xhampi qui en ressort, le premier combat peut alors commencer.

Bon, avant cela, lorsque l'on commence le jeu on remarque une chose : le jeu Mario bros a disparu, mais se n'est pas bien grave. Ensuite vous avez le choix entre deux fichier de sauvegarde. Maintenant repassons aux combats. Ils sont comme dans l'épisode précédent au tour par tour mais il y a des nuances par rapport à Mario et Luigi : Super star saga, se qui l'illustre le mieux sont les attaque frère car au lieu que se soit Mario, Luigi et les bébés qui éxécutes les attaque, ils se "contentent" en faite d'utiliser des objets. Mais je trouve cette inovation très interessante car les attaques sont maintenant beaucoup plus varié, sinon pas de changements. Au niveau de la maniabilité une grande partie de ceux qui n'ont pas encore le jeux pouraient la trouver compliqué (à cause des quatres personnages jouables) mais ont s'y fait très vite. Sinon, je pense aussi que le jeu aurait put inclure un mode coopératif a deux ou quatre pour facilité la maniabilité (comme ça chaque joueur n'aurait eu à controler que un ou deux joueur). Comme dans l'épisode précédent le jeu est long mais un peu moins tout de même (j'ai fini le jeu en 18h). Quand aux graphismes ils ont légèrement été amélioré. Et pour finir je trouve que les musiques ne sont que des reprises, Nintendo aurait pu faire un effort pour innover.  Au final c'est le meilleur rpg que je n'ai jamais vu après Pokémon.

Graphisme : 5/5

Maniabilité : 4/5

Son : 3/5

Durée de vie : 3,5/5

Multijoueur:-

Note finale : 17/20

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