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News sur Pokemon Perle/Diamant  (News) posté le jeudi 18 mai 2006 07:17

Ce sont les toutes premières images des nouvelles version de Pokemon à venir sur DS. Ces épisodes ressemble comme deux goutes d'eau aux épisodes Gameboy advance, contrairement a Pokemon Ranger ou Mysterious Dongeon. Le style graphique ressemble assez au anciens épisodes mais on remarque un amélioration graphique, comme l'apparition d'une vue aérienne en 3D. La nouvelle région se nommera Shinô et il sera même possible de visiter les anciennes régions. Il y aura évidemment de nouveaux Pokemon.

Le jeu sera compatible avec les versions Gameboy advance pour débloquer des bonus et les jeu sera disponible à automne 2006 au Japon

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News sur Metroid Prime Hunters  (News) posté le mercredi 03 mai 2006 20:42

A quelques jours de la sortie de Metroid Prime Hunters, nous vous présentons un interview de Richard Vorodi, concepteur pour Nintendo Software Technology Corporation. Vous noterez que, malgré qu'il ait répondu à nos questions il y a moins de deux semaines, Mr. Vorodi utilise toujours l'ancienne dénomination de la prochaine console de Nintendo : Revolution qui, depuis, a été remplacée par le terme Wii. Nous n'avons pas voulu changer cela car il nous a semblé intéressant de constater que, même quand on travaille en interne pour une société, on n'est pas forcément au courant de toutes les décisions qui sont prises, même les plus importantes.

jeuxvideo.com : Une (trop) courte démo de Metroid Prime Hunters était disponible au lancement de la DS et donnait l'impression que le développement du jeu était déjà pratiquement ou totalement terminé. Pourtant, le jeu ne sort que plusieurs mois après la console. On pourrait se demander ce qui a causé ce retard si retard il y a, bien sûr.

Richard Vorodi : Fournir la démo avec la console a été un bon moyen pour nous de montrer aux joueurs ce que nous voulions faire et ce qu'ils pouvaient attendre de leur nouvelle console. Toutefois, nous savions qu'il nous restait une tonne de travail à accomplir avant de proposer un jeu viable et complet. Le seul retard que nous avons rencontré a fait suite à l'E3 de 2005, quand nous avons décidé que Hunters serait compatible avec la Connection WiFi de Nintendo.

jeuxvideo.com : Selon vous, Metroid Prime Hunters est-il le premier FPS sur console dont la simplicité d'utilisation peut rivaliser avec celle des jeux de ce genre sur PC ?

Richard Vorodi : Je pense en effet qu'on peut dire cela. La manière dont Hunters utilise l'écran tactile a été directement inspirée par les FPS sur PC pour lesquels la souris est indispensable. C'est notre intérêt pour cet écran tactile qui a vraiment conduit la conception de ce jeu.

jeuxvidéo.com : Quels sont les éléments clés du scénario de cette nouvelle aventure de Samus ?

Richard Vorodi : L'utilisation du vaisseau de Samus pour visiter différentes planètes et des stations spatiales ainsi que le fait que Samus débutera l'aventure avec tous ses pouvoirs sont des aspects uniques de l'histoire que propose Metroid Prime Hunters. Ces éléments mais aussi la vitesse de jeu et le principe qui met en avant la visée et le tir permettent à Hunters de trouver un place pleine et entière dans la série.

jeuxvideo.com : D'un Metroid à l'autre, on pourrait regretter de ne pas en apprendre un peu plus sur Samus, son histoire, ses motivations profondes... Comment se fait-il que les développeurs et les scénaristes ne traitent pas ce personnage très populaire sur un niveau plus personnel ?

Richard Vorodi : En ce qui me concerne, je suis très intéressé par ces aspects de Samus. Je pense que la difficulté tient à trouver un style de jeu dans lequel on pourra ralentir un peu pour permettre au joueur d'en découvrir davantage sur sa personnalité. Pour ma part, je voulais vraiment approfondir le monde qui l'entoure avec l'introduction des nouveaux Chasseurs de Prime. Ils ont tous un passé très riche qui permettra de mieux comprendre le monde dans lequel évolue Samus.

jeuxvideo.com : Quelles difficultés l'équipe de développement a-t-elle rencontré en amenant la série sur Nintendo DS ?

Richard Vorodi : Je dirais que notre plus gros problème a été de faire rentrer ce qu'on pourrait considérer comme deux jeux entiers (le mode solo et le multijoueur) sur une petite cartouche DS.

jeuxvidéo.com : Justement, que pouvez-vous nous dire en ce qui concerne le mode multijoueur ?

Richard Vorodi : Le multijoueur a exigé énormément d'énergie créatrice de notre part. Il y a plus de 24 cartes et 7 modes de jeu. Il y en aura donc pour tout le monde. Le jeu en ligne procure le même plaisir que les parties "offline", il n'y a pas de ralentissements décelables.

jeuxvidéo.com : Quel sera l'avenir de la série ? Le jeu de plate-forme en 2D pur et dur d'origine est-il définitivement mort et enterré ?

Richard Vorodi : Le prochain Metroid sera publié sur Revolution et vous pouvez vous attendre à des tas d'innovations. En ce qui concerne Metroid en 2D, j'aimerais bien en revoir un. Mais comme NST ne développe pas des jeux de ce genre, je ne peux pas dire si un Metroid en 2D est en projet.

jeuxvideo.com : Savez-vous quoi que ce soit concernant l'adaptation du jeu au cinéma ? Y a-t-il eu des avancées sur ce projet ?

Richard Vorodi : J'en sais à peu près autant que les autres fans du jeu, c'est-à-dire pas grand-chose. Je ne peux qu'espérer que, si jamais ce projet aboutit, il respectera l'esprit des jeux. Laissez-moi ajouter que j'adorerais y faire de la figuration, même si c'est pour me faire exploser par Samus.

jeuxvidéo.com : Que pourriez-vous ajouter concernant Metroid Prime Hunters qui n'a pas encore été abordé dans cette interview ou dans une autre ?

Richard Vorodi : Je veux dire que l'équipe qui signe Metroid Prime Hunters est entièrement constituée de fans de Metroid. Nous avons vraiment travaillé dur pour le bien de la série afin que les joueurs accueillent à bras ouverts ce nouveau venu dans la famille Metroid. On se revoit bientôt dans une partie en ligne !

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Record sur Mario Kart DS  (Records) posté le samedi 29 avril 2006 16:24

Ici vous pouvez mettre vos temps sur les circuits suivants et les meilleurs seront publiés :

-Circuit en 8 : Marioman7 : 1:22:238

-Cascades Yoshi : Marioman7 : 0:53:660

-Plage Cheep Cheep : Marioman7 : 1:37:329

-Manoir de Luigi : Marioman7 : 1:47:129

-Désert du Soleil : Marioman7 : 1:24:074

-Quartier Delfino : Marioman7 : 1:42:523

-Flipper Waluigi : Marioman7 : 2:12:081

-Corniche champignon : Marioman7 : 1:53:403

-Horloge tic-tac : Marioman7: 1:46:889

-Circuit Mario : Marioman7 : 1:45:451

-Bateau Volant : Marioman7 : 2:58:399

-Stade Wario : Marioman7 : 2:08:813

-Jardin Peach : Darklink- : 1:45:778

-Chateau de Bowser : Marioman7 : 2:08:512

-Route arc-en-ciel : Marioman7 : 2:11:110

-Circuit Mario 1(SNES) : Marioman7 : 0:46:462

-Ferme meuh meuh(N64) : Marioman7 : 1:12:691

-Circuit Peach(GBA) : Marioman7 : 1:04:453

-Circuit Luigi(GC) : Marioman7  :1:22:335

-Parc Baby(GC) : Marioman7 : 0:48:532

-Montagne choco(N64) : Marioman7 : 2:05:597

-Pont champignon(GC) : Marioman7 : 1:19:947

-Ponton lugubre(N64) : Marioman7 : 2:04:912

-Circuit Yoshi(GC) : Darklink- : 1:46:284

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Test de Worms Open Warfare  (Tests) posté le mercredi 12 avril 2006 11:33

Worms Open Warfare est un jeu d'action/stratégie au tour par tour dans lequel des équipes de vers de terres s'affrontent sur divers terrains entièrement destructibles générés aléatoirement. Les équipes s'attaques chacune à leur tour avec des armes plus folles les unes que les autres, les voici :

-Le bazooka : c'est l'arme de base, la direction du missile est affecté par le vent. Les dégats du bazooka peuvent aller jusqu'à 45.

-Le missile autoguidé : Pointez l'ennemis à l'aide d'un marqueur puis tirez en hauteur, votre missile se dirigera alors automatiquement vers sa cible. Les dégats du missile autoguidé peuvent aller jusqu'à 45.

-La grenades : Ajustez l'angle de tir et la puissance du lancer avant de tirer votre grenade, le temps de détonation est réglable (1à 5 secondes). Les dégats de la grenades peuvent aller jusquà 45.

-La grenade à fragmentation : Elle s'utilise de la même façon que la grenade sauf q'au moment de l'explosion, quatre fragment explosent. Les dégats de la grenade à fragmentation peuvent aller jusqu'à 20 à l'explosion et 10 par fragment.

-La mine : Déposez-la juste devans vos adversaires et éloignez-vous pour voir vos ennemis s'envoler. Les dégats de la mine peuvent aller jusqu'à 45.

-La dynamite : Elle s'utilise pareillement que la mine mais sa puissance et l'étendus de l'explosion sont biens plus impotantes. Les dégats de la dynamite peuvent aller jusqu'à 75.

-Le fusil à pompe : Visez l'ennemis puis tirez. Vous pouvez tirer deux fois de suite sur le même vers ou sur deus vers différents. Les dégats du fusil à pompe peuvent aller jusqu'à 25x2.

-L'uzi : Cette arme n'est peut-être pas très puissante, mais son tir en rafale permet de repouser les vers ennemis sous l'impact des balles. Les dégats de l'uzi peuvent aller jusqu'à 25.

-La dragon ball : Votre vers envoie une boule d'énergie horizontale.Les dégats de la dragon ball peuvent aller jusqu'à 30.

-Le coup de poing de feu : C'est l'équivalent de la dragon ball mais en verticale. Les dégats du coup de poing de feu peuvent aller jusqu'à 30.

-Le kamikaze : Un de vos vers se propulse et explose. Les dégats du kamikaze peuvent aller jusqu'à 30 par impact et et 50 à l'explosion.

-La pichenette : Si un vers ennemis se trouve à proximité de l'eau utilisez une pichenette pour le faire tomber. La pichenette n'inflige pas de dégats.

-Le mouton : Lachez votre mouton jusqu'à se qu'il rencontre un adversaire et faite le exploser : les vers ennemis voleront au loin. Les dégats du mouton peuvent aller jusqu'à 75.

-Le raid aérien : Cette attaque vous permet d'envoyer cinq missile ou vous le désirez sur le terrain. Les dégats de raid aérien peuvent aller jusqu'à 10x5.

-La bombe banane : C'est un mélange de dynamite et de grenade a fragmentation.Les dégats de la bombe banane

-Le chalumeau : Le chalumeau est conçu au départ pour creuser des tunnels sur les terrain mais il peut aussi infliger des dommages. Les dégats du chalumeau peuvent aller jusqu'à 10 par impact.

Il y a aussi des gadjets qui ne peuvent pas infliger de dégats.

-La corde ninjas : Elle s'acroche au mur et vous permet de franchire des obstacles.

-Le jet propulseur : Il vous permet de vous déplacer très rapidement dans les aires sur tout les terrain.

-Le téléporteur : Il vous sert à vous téléporter n'importe ou sur le terrain.

-La poutre : Grâce à elle vous pouvez vous abriter des tires ennemis si vous ête à découvert.

Les modes de jeu ne sont pas très nombreux mais éfficaces avec un mode partie rapide, un mode créer une partie, un mode défi et un mode option. Je vais vous parler plus précisement du mode défi car c'est le plus interessant. Il vous faut donc choisir votre équipe, mais vous pouvez toutes les modifier. Il y a 20 défi à réaliser de plus en plus difficile.

Les graphismes sont propres mais il n'y a rien d'exeptionnel, c'est de la 2D. Si vous trouvez que le champ de vision est trop petit vous pouvez l'élargir en appuyant sur L. La maniabilité est parfaite il suffit de se déplacer avec la croix directionnelle, de sauter avec A et de tirer avec B. Les musiques font parti des défauts du jeu car elles ne sont pas assez dinamiques et ont regrette également l'aparition de nombreux bug, se qui peut être énervant. Pour finir la durée de vie est remarquable et le mode multijoueur hilarant.

Graphisme : 4/5

Maniabilité : 5/5

Son : 2/5

Durée de vie : 5/5

Multijoueurs : 5/5

Note finale : 18/20

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News sur New Super Mario Bros  (News) posté le mardi 11 avril 2006 17:08

Voila les toutes nouvelles images de New Super Mario Bros qui nous montrent enfin les deux écrans et pas seulement l'écran du haut. Sur la première image on voit que les mondes seront affichés en forme de carte comme dans les autres épisodes, mais cette fois en 3D! La deuxième nous montrent que les fin des niveaus ne dérojeront pas à la règle : il y aura comme a l'habitude un drapeau pour conclur chaque niveaux. Sur une autre image nous découvrons que Baby Bowser fera parti des boss. L'écran du bas affichera les items débloqués pendant le niveau et la distance qu'il vous reste pour finir le niveau. Les deux dernières images mettent en scène les minijeux : certains reprendront ceux déja vus dans Super Mario 64 DS et d'autres seront totalement inédits. Pour finir, le jeu sortira le 30 Juin 2006.

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